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Dr. Karoline Simonitsch ist Expertin für (digitale) Medien & Social + Mobile Media Kommunikation, Veränderung der Medien und deren Nutzung sowie damit verbundenen Auswirkungen auf Geschäftsmodelle und Unternehmensstrategien.
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eSport + Sozialkapital

Video- und Computerspielen gilt gemeinhin als einsame Freizeitbeschäftigung. Doch hält dieses Bild einer genaueren Betrachtungsweise Stand? Eine aktuelle Studie der Hamburg Media School liefert Hinweise darauf, dass das Spielen in Clans und Teams zum Aufbau sozialer Kontakte führen kann.

Weiterführende Informationen zum Aufbau von Sozialkapital in eSport-Clans und Teams HMS-Studie und der direkte Link zum Download der Studie The Social Side of Gaming.

Während die eingeschränkten technischen Ressourcen der Video- und Computerspielentwicklung zunächst nur begrenzte Möglichkeiten zum gemeinsamen Spielen eröffneten, entwickeln sich Games Dank Netzwerk- und Onlinetechnologie in den vergangenen Jahren immer stärker zu einem sozialen Event. In einer Online-Befragung mit 1129 Mitgliedern der Electronic Sports League, einer der größten europäischen Computerspiel-Ligen, gingen Prof. Sabine Trepte und Dipl.-Psych. Leonard Reinecke der Frage nach, ob die Mitgliedschaft in eSport-Clans zum Aufbau von Sozialkapital führen kann.

Karo, Thu, 03.09.2009 | Kommentieren
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Dr. Karoline Simonitsch | Strategic Development Consulting Gmbh
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